Guilherme Aparecido das Neves | 16.04.2022 15:19
Como seus personagens fictícios, a indústria de jogos continua evoluindo. O setor está consistentemente à beira da disrupção. Como poderão ver a seguir, este segmento sempre caminhou a base de inovações tecnológicas, tanto em jogabilidade quanto em termos de modelo de negócios, uma vez que sempre se adaptou às constantes demandas da sociedade:
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O modelo play-to-earn criou marcas de jogos com valuations bilionários como o próprio Axie Infinity, DeFi Kingdoms, Star Atlas etc. No entanto, o modelo de jogo existente tem várias falhas graves que impedem seu sucesso a longo prazo.
Em primeiro lugar, a capacidade de comprar NFTs ou moedas do jogo efetivamente cria uma mecânica de jogo “pay-to-win” (pague para ganhar), uma característica que a maioria das grandes franquias de jogos de sucesso evitam. Os jogos mais bem-sucedidos geralmente compartilham um elemento de habilidade, optando por criar uma experiência de jogo multiplayer competitiva e evitando a opção de “usar o cartão de crédito até ganhar”.
Em segundo lugar, a maioria dos jogos “play-to-earn” exige um investimento inicial significativo (de centenas a milhares de dólares) em NFTs apenas para jogar o jogo. Isso naturalmente impede muitos usuários em potencial de jogarem e ressalta ainda mais a dinâmica de pagar para ganhar.
Por fim, pergunte a 100 usuários se os jogos “play-to-earn” são divertidos e, quase em uníssono, você ouvirá um retumbante “Não, mas estou ganhando dinheiro!”. Os jogadores que ganham dinheiro através de ações rotineiras não são uma receita sustentável para o sucesso de uma franquia. O resultado final é o mesmo: uma trupe de “mercenários” que pula de jogo em jogo, focando apenas nos rendimentos.
h2 Programas de Bolsas de Estudo/h2Muitas vezes, as atividades de farm em jogos P2E são apoiadas por “programas de bolsas de estudo”. Por exemplo, o programa de bolsas de estudos da Axie permite que jogadores mais pobres (os estudiosos) tomem emprestado ativos de detentores de NFT mais ricos, dando a estes uma parte do rendimento gerado. As guildas de jogos como a Yield Guild Games expandiram o programa de bolsas, apoiando, em alguns casos, mais de 20.000 estudiosos.
Embora seja admirável que a YGG permita que indivíduos (predominantemente em regiões em desenvolvimento como Sudeste Asiático, Filipinas e América Latina) ganhem uma recompensa econômica por seu trabalho, essas dinâmicas por si só são insustentáveis. A continuação do programa de bolsas de estudo, que é mais parecido com um emprego, exige o crescimento contínuo das oportunidades de rendimento e da adesão dos jogadores.
A monetização de jogos NFT
Hoje, a maioria dos jogos monetiza a receita recorrente em um dos dois eixos (identidade ou utilidade). O primeiro eixo é o valor social (identidade) – vender ativos no jogo que mostram status ou valor cosmético, mas não afetam a jogabilidade. Fortnite é o exemplo canônico, vez que construiu um negócio de sucesso vendendo skins ou atualizações cosméticas para armas.
O Roblox (NYSE:RBLX) (SA:R2BL34) monetiza por meio de assinaturas do Robux, que podem ser gastas em uma variedade de jogos criados por desenvolvedores de terceiros, alguns dos quais priorizam a utilidade, enquanto outros monetizam por meio do valor social.
Finalmente, jogos como GTA permitem que os jogadores comprem itens que os ajudam a completar a história mais rapidamente (portanto, fazem parte do eixo da utilidade); no entanto, há também um elemento de valor social na posse de certos tipos de ativos (por exemplo, Lambo vs. Prius).
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Ter NFTs negociáveis que fornecem vantagens competitivas rapidamente se transformam em dinâmicas de “play-to-win”. No entanto, há casos em que NFTs baseados em utilidade fazem sentido em um jogo. NFT’s que economizam tempo (mas não competitivos) são mecanismos potenciais para os designers de jogos abordarem a integração.
Um exemplo notável são MMORPG’s como Runescape ou World of Warcraft, que possuem uma variedade de objetos comuns, como recursos, como madeira, ouro e tijolos necessários para construir outros recursos, mas não tornam o jogador melhor nos aspectos competitivos do jogo. Combinar esses tipos de NFTs comuns com NFT’s competitivos ou sociais não negociáveis é uma maneira muito melhor de criar jogos NFT baseados em utilidades.
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A maioria não consegue ultrapassar o “Entertainment Threshold” – o ponto em que uma empresa ou desenvolvedor criou um jogo excitante o suficiente para ser sustentável além dos incentivos financeiros oferecidos aos usuários.
Mesmo com suas falhas, o modelo play-to-earn apresenta uma nova dinâmica tratando-se de economia e games. Mas um modelo de jogo free-to-play-to-win (F2P2E) pode se adequar melhor aos jogos NFT do que o modelo pay-to-play-to-win (P2P2E).
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Todavia, vale destacar que mesmo com suas deficiências, o modelo play-to-win popularizado por jogos como Axie Infinity foi um ponto de virada no setor de jogos. Bilhões de dólares serão investidos nesse segmento nos próximos anos. Mas a busca pelos investidores deve ser focada em modelos de free-to-play-to-win. Esse sim seria capaz de alavancar o setor como um todo, pois sustenta um ambiente competitivo e uma economia robusta.
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