Lucro da Tencent supera estimativas com forte demanda por jogos

Reuters

Publicado 12.08.2020 10:54

Por Pei Li e Brenda Goh

HONG KONG (Reuters) - A gigante chinesa de jogos e mídia social Tencent (HK:0700) reportou alta de 37% no lucro líquido do segundo trimestre, superando as estimativas do mercado, com a maior demanda por seus videogames, já que o coronavírus prejudicou outras opções de entretenimento.

A receita de jogos online, que responde por um terço das vendas, subiu 40% no trimestre, principalmente impulsionada por jogos para smartphones, incluindo Peacekeeper Elite e Honor of Kings. Isso compensou um declínio nos jogos para computador.

As receitas de redes sociais, fintech, serviços empresariais e publicidade social cresceram quase 30%.

No entanto, as receitas de publicidade na mídia caíram 25%, "como resultado da fraca demanda por publicidade de marca em meio ao ambiente macro desafiador" e atrasos na produção e lançamento de conteúdo.

A maior empresa de jogos do mundo em receita registrou lucro de 33,1 bilhões de iuanes (4,8 bilhões de dólares) no trimestre. Isso superou a estimativa média dos analistas de 27,56 bilhões de iuanes, de acordo com dados da Refinitiv.

A receita cresceu 29%, para 114,88 bilhões de iuanes, contra as expectativas do mercado de 112,76 bilhões de iuanes.